----K.B.---- clan server [uzeikit!]

Nekankink priešo ilgai, šauk į galvą!


  The Titans taktikos dust2 mape


Titanai per pastaruosius metus nuėjo sunkų kelią. Buvę "nurašyti" jau kurį laiką, jie grįžta. Laimėję CPL atranką kaip ir ESWC atranką ir iškovoję galimybę atstovauti savo šaliai (Danijai) ESWC pasaulio finaluose, jie pelnė daug pagarbos.

To kas įvyko ESWC pasaulio finaluose nesitikėjo niekas, o tai buvo - Titanai laimėję auksą, po labai gerai sužaisto turnyro. Titanai įnešė daug naujų taktikų į turnyrą taip pat kaip nuostabų susižaidimą tarp visų komandos narių.

Titanai sugalvojo naujus ginybos išsidėstymo būdus daugumoje mapų. Viena žymesnių taktikų buvo jų gynyba dust2 mape, kuri sužavėjo daugelį ir privertė iš naujo susimastyti kaip visgi reikia gintis šiame mape. Todėl šis straipsnis ir yra apie tai kaip ginasi/puola Titanai antrame duste.

Ginyba.



Taip Titanai ginasi pagal defaulta. Tai puikus naujas būdas ir galbūt būtent taip turėtų būti žaidžiamas dust2. Titanai pasiskirsto 3-2, bet tai nėra įprastas išsidėstymo būdas.

eGene



eGene gina A ilgą. Jis tai daro vienas 90% viso laiko, nebent eraz nusprendžia žiūrėti ilgą nuo pakylimo kai eGene būna duobėj. Pagal defaultą eGene ginasi agresyviai dviem skirtingais būdais. Jis visada bėga iki galo ir iškarto meta flashą arba granatą į praėjimą. Jo darbas yra sėdėti duobėje su flashu rankoje visą laiką, laukiant ateinančių teroristų iš praėjimo. Kai tik juos pamato, eGene meta flashą i didelę dėžę iš dešinės, taip apakindamas juos pakankamai ilgai, kad eraz galėtų grįžti iš savo pozicijos ir sudaryti kryžminę ugnį ilgam A. Štai ką dažniausiai galima pamatyti iš eGene, bet ne visada - jis taip pat labai agresyvus žaidėjas ir dažnai gina labai arti kai naudojama ne defaultinė ginyba. Bet kai kitas žaidėjas miršta ant A laiptų arba B, jis turi blogą įprotį - greitai pulti per šoną. Prieš daug komandų (pvz. 3D ir SK) tai kainuoja jam gyvybę.

Eraz



Eraz yra svarbiausia Titanų gynybos dalis. Jis gina vidurį, bet netradiciškai, nes jo vieta netoli ilgo A rampos. Eraz bėga su eGene į ilgą, meta flashą arba granatą į praėjimą ir jeigu ten nėra puolimo, grįžta į savo poziciją žiūrėti centro pro spauną. Daugybė žmonių mano, kad Eraz gina šioje sunkioje pozicijoje dėl savo stebinančio šaudymo iš ilgų nuotolių su coltu. Priešingai, Erazo darbas yra tik stebėti vidurį, kad 2 žaidėjai B nebūtų užpulti iš galo pro vartus/skylę. Tai labai gera pozicija, nes KK gali stebėti didesniu kampu laiptus su AWP. Eraz tada turi pakankamai laiko pakeisti savo poziciją ir šaudyti į praėjimą virš CT spauno, jeigu ten žvilgčioja teroristai. Taip pat jis puikiai suteikia pastiprinimą eGenui sudarydami kryžminę ugnį ilgam A.

Nors ši taktika puikiai veikė ESWC finale, spiXel susiprato ir pradėjo mėtyti po dvi dūmines granatas į CT spauną, priversdami Titanus keisti savo išsidėstymą.

KK



KK dažnai stebi praėjimą laiptais nuo ilgo A rampos su AWP iškarto už dėžių. Tai labai ginybinė pozicija, taip pat ji suteikia gerą nuotolį nuo priešų, kad sumesti flashus ir granatas į rusho vietą. Tai sulėtina priešus pakankamai, kad komandos draugai spėtų jam padėti. Pasitaikius progai Titanai keičia išsidėstymą laiptų praėjimo ginybai.



Jie tai daro labai greitai. KK eina į vidurį su whimp ir Drally ir lipa whimpui ant galvos su awp gaudamas didelį apžiūros kampą į laiptų praėjimą. Tuo tarpu eGene ir Eraz būna ilgame - vienas duobėje, kitas ant ilgo A pakilimo. Kai tik KK ką nors nušauna, jis nušoka nuo whimpo ir grįžta į savo įprastą poziciją ant CT rampos.

whimp / Drally



Bombsaitą B gina whimp ir Drally. Šiems daug rūpesčių nuima jų komandos draugai, kurie leidžia abiems sutelkti visą savo dėmesį į B koridorių. whimpas gina iš arti, o Drally ant pakilimo su awp. Kai komanda pradeda žaisti labiau centru paremtą puolimą ir dūminti CT spauną taip, kad Eraz negali matyti, whimp grįžta pro vartus stebėti centro. Jis tai daro labai ginybiškai prie pat bombsaito B, kad vistiek galėtų padėti Drally kiek įmanoma jei priešai puola iš B tunelio.

Puolimas.

Titanų puolimas pakankamai tikslus. Jie atakuoja bombsaitą iš dviejų skirtingų pusių beveik kiekvieną raundą.

B taktika



Taktikoje B galima tikėtis trijų Titanų žaidėjų sėdint B koridoriuje, kol eGene su whimpu ištuština vidurį labai lėtai ir atsargiai. Kai tai padaryta, jie puola B per pakilimą mesdami flashą pro vartus ir dvigubai uždūmindami CT spauną. Tuo pat metu trys žaidėjai koridoriuje taip pat puola bombsaitą B.



eGene ir whimp keliasi centre kiekvieną raundą.



Taktikoje skirtoje bombsaitui A, Titanai išsiskirsto 1-3-1. Trys eina per laiptus ir vienas pradžioje rushina ilgą. Drally lieka centre prie vartų arba B, kad galėtų nušauti oponentus į nugarą, bėgančius pro CT spauną. Kai Titanai užpuola bombsaitą A pro laiptus, jie sumeta flashus ir granatas į rampą taip sulaikydami priešus kaip įmanoma ilgiau. Tai suteikia daug laiko padėti bombą.

Visą straipsnį apie tai kaip Titanai ginasi ir puola kituose mapuose galite skaityti gotfrag.com


   CSS animuoti spray logos


Visu pirma, jus turite tureti viena ish shiu programeliu:

http://toffe.kladdpapper.com/VTFTools.zip arba
http://toffe.kladdpapper.com/vtex.zip


Mes naudosime VTFTools, ja galite rasti ir musu failu skyrelyje.

Pradedam:
1. Pasirinkite animuota (keli paveklseliai keisdamiesi sudaro anmimacija) arba paveiksliuka kuri noretumete iterpri i CSS. Paveiksleliu formatas turi buti 64x64, 128x128, 256x256, 512x512.

2. Jeigu Jus darote ish jau animuoto gif paveikslelio, pirma ishskaidykite animuota paveiksleli i kadrus (tik gifams). Tai galite padaryti su Adobe ImageReady: spaudziate open atsidarote savo animuota gif paveiksleli, toliau spaudziate > export > animation frames as files... ir ishsaugokite juos kaip jpg arba kokiu norite formatu, atsidarote photoshop ir konvertuojate visus gautus paveikslelius i 32bit`u .tga formata.

3. Patalpinkite visus konvertuotus .tga paveikslelius i shiuo atveju VTFTools hl2/materialsrc/animated direktorija ir pervardinkite juos i spray001.tga spray002.tga spray003.tga ir t.t.

4. Suredaguokite spray.txt faila su notepad ir pakeiskite endframe i skaiciu kiek paveiksleliu pas jus yra. PVZ: jeigu pas jus isheina 3 paveiksleliai "endframe" "3" ir ishsaugokite spray.txt

5. Paleiskite convert.bat - jusu .vtf failas atsiras hl2/materials/animated/ direktorijoje.
Pastaba! Jeigu jusu .vtf failas virshys 120kb, jums teks mazhinti paveiskleliu dydi arba jus skaiciu, kitu atveju jusu spray logo tiesiog neveiks.

6. Patalpinkite savo .vtf faila i counter-strike source\cstrike\materials\VGUI\logos

7. Su notepad sukurkite nauja faila ir irashykite ten texta.

code:"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\spray"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"

}

Ishsaugokite kaip spray.vmt ten pat kur ir nukopijavote .vtf faila.
Pastaba! Jeigu cstrike\materials\VGUI\logos direktorijoje yra folderis "UI", nukopijuokite ten jusu sukurta spray.vmt faila.

8. Viskas !

Create a free website at Webs.com